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antonioam82/PyMeshGL

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PyMeshGL

Visor 3D interactivo de modelos OBJ con OpenGL.

PyMeshGL es un visor 3D ligero para archivos .obj escrito en Python con Pygame y PyOpenGL. Permite cargar modelos y explorarlos en tiempo real con rotación suave basada en cuaterniones, vistas predefinidas (frontal, cenital, lateral...), proyección ortográfica o en perspectiva, zoom, paneo con el mouse y renderizado en wireframe o sólido.

Instalación

Opción 1: comando global (recomendado)

git clone https://github.com/antonioam82/PyMeshGL.git
cd PyMeshGL
pip install -e .

Esto instala las dependencias y registra el comando pymeshgl, disponible desde cualquier carpeta:

pymeshgl -load modelo.obj -ec

Opción 2: ejecutar el script directamente

Si no quieres instalar el comando global, solo necesitas las dependencias:

pip install -r requirements.txt
python PyMeshGL.py -load modelo.obj -ec
¿Obligatorio? Para qué sirve
pip install -r requirements.txt ✅ Sí Instala las librerías que el script necesita para funcionar
pip install -e . ❌ No, es comodidad Instala las dependencias y además crea el comando global pymeshgl, para no usar python ni rutas

Modo de uso

pymeshgl -load <archivo.obj> [opciones]
Opción Descripción Por defecto
-load, --load_object Modelo .obj a cargar (obligatorio)
-width, --window_width Ancho de ventana (800-1600) 800
-height, --window_height Alto de ventana (600-900) 600
-bg, --bg_color Color de fondo: blue, gray, black, white black
-lw, --line_width Grosor de línea (0.1-10.0) 1.0
-fill, --fill_object Rellena el modelo con color sólido desactivado
-scl, --scale Escala inicial del objeto 1.0
-zr, --zoom_rate Velocidad de zoom 0.05
-ec, --enable_centering Centra automáticamente el modelo desactivado
-rspd, --rotation_speed Velocidad de rotación (grados/seg) 90.0
-tspd, --translation_speed Velocidad de traslación 2.0

Ejemplo

pymeshgl -load satelite.obj -ec -scl 0.001 -zr 0.0001 -width 1500 -height 770 -lw 0.3

Controles

Movimiento (flechas): rotan la escena arriba/abajo/izquierda/derecha.

Traslación: A izquierda · S derecha · D arriba · F abajo

Rotación: R resetea vista · M / N rotan sobre el eje Z

Vistas predefinidas: T cenital · B inferior · J derecha · L izquierda · G frontal · K posterior

Proyección: P alterna entre ortográfica y perspectiva

Zoom: Z / X o rueda del ratón

Arrastre con ratón: botón izquierdo mueve la escena, botón derecho la rota

Otros: H oculta/muestra la información en pantalla · ESC sale

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Visor 3D interactivo de modelos OBJ con OpenGL

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